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项目名称:無按鍵之無線激戰相撲遊戲機 
项目信息:
应用领域:消费类电子
设计摘要:
本次作品將利用富士通微電子8FX系列之MCU,設計出一款利用無線通訊連線、雙人對打的激戰相撲遊戲機。以日本相撲比賽與格鬥為遊戲主軸,利用搖晃方向控制遊戲主角與對方對戰,先將對方推出線外(左右搖晃)或是將方血量削減至零(上下搖晃)即獲勝。講求簡單的外觀與容易上手的介面是此款激戰相撲遊戲機的主要設計概念。以富士通微電子8FX系列之MCU為中心,與無線通訊模組、LCD和感測器的結合,加上無按鍵、自主性控制的設計,直接用手腕搖晃遊戲機本體的方式來和其他遊戲機進行對戰,讓人充分感受到全新的遊戲動態體驗。
系统原理和技术特点:

本系統設計構思,係以富士通微電子8FX系列之MCU為主控中心,控制Zigbee與遠端玩家建立連線後,接著讀取三軸加速度計所感應到的傾斜值,調整控制角色的參數,完成後即開始比賽,此時富士通微電子8FX系列之MCU會繼續讀取三軸加速度計所感應到的傾斜值,再將三軸加速度計之傾斜值讀入富士通微電子8FX系列之MCU,MCU會將傾斜值作量化,量化成一般單位後,接著先判斷傾斜值在哪個方向,如果判斷出為所定義的方向,再將量化後的值經過程式規劃,其結果利用富士通微電子8FX系列之MCU與連線的玩家傳回之數值相比較後,把所控制的人物狀態分別顯示在個別的LCD顯示器上,如此反覆的運作,直到有一人勝出了比賽後,將會把比賽結果,以富士通微電子8FX系列之MCU控制Zigbee傳送比賽結果給對方,最後顯示在LCD顯示器上。
 

系统框图.JPG
系统框图:系统框图.JPG
当前项目状态:
参赛信息:
姓名:
职称:
学校:
研究方向:
参赛情况: 富士通微电子杯竞赛
需求信息:
拟采用的平台:其他
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最新版本:
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update 08-09-16 10:09:53
無按鍵之無線激戰相撲遊戲機
相关文件:
无按键之无线激战相扑游戏机.pdf  989.2 KB 
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